Juegos de azar y apuestas Guía para prevención de problemas, en lengua de signos española
Cuando le ganes nuevamente a Giovanni, te dará la TM de Terremoto y la Medalla Tierra Ahora debes volver a combatir a tu Rival. Cuando derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido. Cuando ya está listo vuelve al bote y dirígete hacia la Isla 3. Ve hacia la derecha, y en el pequeño salón, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube, presiona el otro Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave.
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También podrás invitar como huésped a los personajes que entren por StreetPass en el Monstruológico. Para poder invitar a alguien como huésped, antes debes haber ido a la Taberna del Navegador para descargarte una tablilla (al descargarte una tablilla también descargarás a un nuevo residente). Cuando en El Refugio haya más de 14 residentes, al hablar con Renata cambiará las opciones que te daba. Esa casa es la Casa de Huéspedes y también aparecerá una tienda de campaña en la que puedes jugar a la Tómbola.
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Tómalo y vuelve a salir a Azulona, recoge el Ítem Tea de la señora vieja como te expliqué antes, y ve derecho hacia la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda. Cuando derrotes a Giovanni, soltará una Pokéball con el Sliph Scope en ella (recuerda que este Ítem es para identificar los fantasmas de la Torre Pokémon). Aquí deberás luchar con dos Miembros Rocket para continuar. El 2do Piso no es importante por ahora, así que dirígete al Piso 3.
Cuando derrotes definitivamente a Koga, este te regalará la Medalla Alma, y la excelente TM Tóxico. Para acceder al Líder Koga, debes atravesar las paredes invisibles… Lo primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dirígete hacia el. Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fúcsia. Ahora llegaste al último piso, el 7MO, en donde no hay nada, a excepción de un personaje que está encerrado por tres miembros del Equipo Rocket. En los pisos 3 y 4 hay muchos Pokémon y entrenadores (verás ahora que con el Sliph Scope puedes identificar los Pokémon fantasma y hasta campurarlos).
- Si eliges Ver residentes, podrás seleccionarlos para ver dónde los has encontrado y que fragmento o tablilla te han regalado.
- Lo más importante que puedes hacer es conseguir el Voucher o ticket de Bici, para canjearlo por una bicicleta…
- Ahora mientras vuelves podrás notar que puedes cortar un arbusto con Corte…
- En el camino encontrarás muchos ítems que no podrás tomar por el momento, así que déjalos ahí y continua tu travesía.
- Habla con el personaje que hay dentro para recibirla.
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Pero al final llegarás sin problemas a Ciudad Carmín. Hay muchísimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino… Aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy útil por si quieres usar más de 6 Pokémon… Ahora que lo derrotaste, verás que te regala la TM Cavar…
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Cuando estés dentro, habla https://mine-drop-es.com con el personaje que se encuentra dentro… Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta. Cuando todo esté listo, continúa por la Ruta 24-25. Y como ya sabes, cuando le ganes a todos el último te regalará una Pepita, un item totalmente inútil de usar, pero que puedes vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrarás un sexto fuera del mismo, que para sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Una vez que esté todo listo en esta ciudad, dirígete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente Pepita que señalamos anteriormente.
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Cuando luches y le ganes, verás que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un Poster o Afiche del casino… Camina hacia ella y prepárate para luchar. Primero encuentra y entra al Centro Pokémon y cura tus Pokémon, ya que debes estar muy cansado en tu camino.
Ve nuevamente a la derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (están en las estatuas Pokémon, acércate a estas y presiona A). Cuando lo hagas, toma la Llave que deja y vuelve al 2do Piso. Ahora vuelve al exterior del Centro Pokémon y sigue el camino hacia la derecha hasta que encuentres una entrada a un camino que pasa por detrás de los edificios… Cuando derrotes a tu rival, escapa de la torre, y dirígete hacia la Ruta 7 y 8. Ahora que estás seguro que estás listo, vete del barco y verás que ahora parte hacia rumbo incierto (que conocerás más adelante). Cuando estés listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco derrotando los entrenadores y tomando items.
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Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansión Abandonada para encontrar la Llave del Gimnasio, ítem indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado. Este gimnasio está lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Ahora que estás listo, dirígete al auténtico Gimnasio.
Después debes dirigirte a la sala de arriba, pasando por la puerta que hay a la izquierda. De momento no podrás entrar, debes ir primero a la casa que hay un poco más abajo (la que tiene unas barcas alrededor). Allí verás un edificio grande a la derecha (Museo Oceánico), verás que la puerta está cubierta por mucha gente.

Cuando hables con Flemrique te preguntarán si quieres hablarle de Renata. Te comentará que ese personaje que ahora es un poeta amante del pescado comenzó su vida como limo. Después de completar la zona de Regenstein en el pasado (Paso 4), aparecerá una zona llamada El Refugio en el presente. La precaución y la información adecuada son las herramientas más valiosas con las que cuenta un usuario para evitar ser víctima de plataformas fraudulentas.
- Si quieres que ese nuevo residente se quede en el pueblo y no lo abandone, debes darle una habitación en la Casa de Huéspedes.
- Cuando todo está listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama adentro…
- Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla.
- Una vez que esté todo listo en esta ciudad, dirígete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente Pepita que señalamos anteriormente.
El número de residentes es limitado, por lo que cuando llegues al máximo número de residentes, los más antiguos irán abandonando el pueblo. En un principio la Casa de Huéspedes estará vacía, pero si vas a la Taberna del Navegador y descargas alguna tablilla, aparecerá un nuevo residente. La Casa de Huéspedes aparece arriba a la izquierda del mapa cuando El Refugio crece por tercera vez (cuando el pueblo tiene más de 14 residentes). Si le das a “Descargar tablillas”, aparecerá un listado con las tablillas que puedes descargar.
En el camino encontrarás muchos ítems que no podrás tomar por el momento, así que déjalos ahí y continua tu travesía. Sigue hacia la ciudad y te encontrarás con tu rival. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el pedido.